株式会社Studio Oopsスタジオ ウップス の求人情報

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組織に縛られず、人間関係に煩わされずに働ける。

  

株式会社Studio Oopsの求人広告 転職:2018/12/11

求人情報指数 Job Offer Indexについて

ゲーム業界・遊技機業界の3DCG制作を事業とする企業です。大型案件に関わりたい方、お待ちしております


私たちはモバイル、コンシューマーゲーム、遊戯機の液晶表示など
幅広い分野のCGを手がける会社です。
設立から5年目に突入したばかりですが、
NHKやセガといった大手からも依頼を受けるなど、その実力に注目が集まっています。

仕事はクライアント先への出向がメイン。
本社への出社義務もなく、上司から働き方をとやかくいわれることもなく、
最先端の現場でのびのびと活躍していただける環境です。

そこで一人ひとりのクリエイターがそれぞれプロとしての意識を持ち、
自分の時間も大切にしながら、グラフィックの質や効果を追求しています。

さらに余力のある方には、出向先での業務に支障のない範囲で、副業も可能です。
若しくは会社より在宅案件の仕事を紹介することも可能。
土日などを利用して稼ぎたい方は、好きなだけ稼ぐこともできます。

社員という安定した雇用契約でありながら、
組織に縛られず、人間関係に煩わされずに働ける。
様々な現場で新しい知識・技術にふれながら、腕を磨いていける。
そしてフリーランスのように自由に稼ぐこともできる。

そんな「大人のプロ集団」に、あなたも参加しませんか。

株式会社Studio Oopsの企業カラー

★『AAAタイトル』を手がけるスタッフ多数★
★志向性に沿ったゲーム企業でゲーム作りができるよう、社員の志向性をもとに案件開拓営業をしています★

株式会社Studio Oopsはここを重視しています

※ 応募の際は、求人情報をよく読み、求人広告に表れている『人事担当者が求めている人材像』をPRしてください。

求人募集 東京都
職種 CGデザイナー
 ゲームクリエイター
雇用形態 正社員
求人広告内容 ■本人の適性と希望を考慮して下記職種に配属となります。

【3Dデザイナー】
 モデラー:キャラクター、背景等のアニメーション作成等。
 モーションデザイナー:人物、動物等のアニメーション作成等。

【2Dデザイナー】
 キャラクター、背景、絵コンテ、UIデザイン等の制作担当。

【エフェクトデザイナー】
 2D,3Dを問わずゲーム等のエフェクト作成。

■出向業務の他に、希望すれば自宅で手がけられる別の業務をご用意。
■スキル、志向に合致した取引先のプロジェクトに参加して頂けます。
 
給与 年俸360万円〜700万円
年収360〜700万(ご経験、スキル見合い)
交通費 毎月3万円まで支給
年齢制限

年齢不問

勤務時間 10:00-19:00
残業 20時間〜40時間程度
休日 完全週休2日制(土・日)祝日
夏季休暇、年末年始、有給休暇
介護休暇、慶弔休暇、プロジェクト休暇
加入保険など 健康保険 / 雇用保険 / 労災保険 / 厚生年金 /
勤務地 東京都世田谷区船橋5-23-16
交通手段 小田急線経堂駅 徒歩15分
(出向する場合は東京都内のプロジェクト先による)
採用担当 採用担当(採用担当)
応募方法 Q-JiN応募フォームよりご応募ください。
本日の応募で、結果は12月18日までに届きます
採用プロセス 応募 ⇒ 内容選考 ⇒ 弊社採用ライン ⇒ 採用
株式会社Studio Oopsへの履歴書送付はこちら

株式会社Studio Oopsの人事担当者様からのコメント

御社が求める人物像は?
■同じ現場に留まらず、様々な環境・プロジェクトに身を置いて、新しいゲームやデザインにどんどんチャレンジしていきたい方。
■ゲーム制作に携わりたい方。
■スキル・ご志向に合った出向先にアサインされたい方。
面接でよくされる質問は?
これまでの実績
面接時にもっとも重視されているポイントはどこですか?
人柄、スキル
会社情報
会社名 株式会社Studio Oopsスタジオ ウップス
本社所在地 〒156-0055 東京都世田谷区船橋5-23-16
設立 2013年10月25日
従業員数 22
事業内容 ゲーム、映像制作
それに付随する業務全般
URL http://studiooops.co.jp

株式会社Studio Oopsの代表者コメント

代表はもともとフリーランスとして、
多くの大型タイトルの制作チームにも参加した経験を持つCGデザイナーです。
やがて同じフリーランスの仲間でチームを作って
より規模の大きな案件を引き受けるようになり、
2013年に「株式会社Studio Oops」を設立しました。

一人のフリーランスでは不安定で、できることにも限界がある。
しかし、力を合わせれば安定して大きな仕事もできる。
創業メンバーには、そんな岩井の考えに共感した
質の高いクリエイター達が所属しています。

もちろん会社組織にしたからといって、
必要以上に社員を規則や命令で縛ったりはしません。
現在、一人ひとりが「CGのプロ」として
NHKやセガといった大手クライアントに出向していますが、
現場での仕事の進め方などは「それぞれのやり方」に任せています。

また社員としての仕事以外に、希望があれば在宅案件も紹介。
休日や空き時間で、副業など+アルファの収入を得ることも認めています。

つまり「社員の安定性」と「フリーランスの自由さ」を両立しているのです。

そんな私たちの財産は、
「クライアント先に出向するクリエイターの質」に他なりません。
だからこそ、クリエイターを大事にし、
その就業環境の整備には全力を注いでいます。

例えば、1つのプロジェクトの期間は1ヶ月〜2年ですが、
本人の希望や、スキルアップできる仕事かどうかなどを考慮し、
出向先を決定しています。

またクライアントからの受託料金と、給与の内訳をオープンにし、
常に自分の価値を確認しながら働けるようにしているのも、私たちの特長です。

もちろん出向がメインですが、社員同士がまったく顔を合わせないわけではありません。
2ヵ月に一度は、ちょっと豪華な食事会などを開き、
親睦を深めたり、情報を交換したり…。
これが社員の楽しみのひとつとなっています。

社員一人ひとりが「大人のクリエイター」として尊重され、
プロフェッショナルとして活躍できる。
それが「Studio Oops」です。

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